⚠Contiene oscuridad total, sonidos fuertes y sustos repentinos. Usa audífonos. Sube el volumen. Apaga la luz.
INSTRUCCIONES
CÓMO SE SALE
Encuentra todas las páginas de cada planta y llega a la salida. La puerta no se abre sin ellas.
La linterna te deja ver y aparta a casi todo, pero gasta batería. Apagada te escondes mejor.
Correr hace ruido y el ruido atrae. Agachado casi no suenas.
Aguantas tres golpes. En el suelo, un compañero (o MARA) puede levantarte manteniendo E.
Los armarios y taquillas sirven para esconderte. Los objetos van al hotbar: elige con 1-0 o la rueda y úsalos con ESPACIO.toca una casilla para elegirlo y úsalo con USAR.
Cada criatura tiene su regla. Aprenderla es la única forma de salir. Lo que ya viste queda en el BESTIARIO.
CONTROLES
BESTIARIO
0 / 0 DESCUBIERTOS
se desbloquean al salir con vida de una partida donde aparecieron
ESTADÍSTICAS
nivel, XP y partidas de cada nombre, guardados en el servidor
CUENTA
guarda tu nivel, mejoras, cenizas y partidas · queda recordada en este navegador
PIN de 4 a 6 números. Sin PIN, cualquiera que escriba tu nombre entra en tu cuenta.
MEJORAS
cada mejora da un poder real a cambio de una desventaja del equipo
MI CRIATURA
diseña tu criatura · reparte los puntos · si eres el anfitrión, entra en tu partida
SIN FOTO
FOTO
SUSTO
TIENDA
cosméticos pagados con cenizas · se ganan jugando · ninguno cambia el balance
CONTRATOS
LOGROS
HOY EN LA TIENDA
TU COLECCIÓN
OPCIONES
IMAGEN Y CONTROL
Menos resolución = más fluido en equipos lentos. El alto contraste satura y marca más la escena.
TECLAS
Pulsa una tecla para cambiarla. Esc cancela. Si ya la usaba otra acción, se intercambian.
NO ENTRES SOLO
PARTIDAS
buscando…
LA SALA
ROL opcional · uno por jugador
LA EXPEDICIÓN solo el anfitrión la cambia
LUGAR
AMENAZA
RECORRIDO
EXTRAS
CALAVERAS +25 % de XP y cenizas cada una
esperando a que el anfitrión abra la puerta
TE ENCONTRÓ
SALISTE
HAZ CLIC PARA CONTINUAR
La partida sigue en marcha: los demás y lo que te caza no esperan.